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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充(chōng)能的(de)法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性现实中真的可以把人玩坏吗(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的现实中真的可以把人玩坏吗重击伤害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)现实中真的可以把人玩坏吗表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说会(huì)使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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